martes, 17 de mayo de 2016

MANEJO DE SONIDO Y VIDEO

La forma en que decide implementar el vídeo determina la forma en que deberá crear e integrar el contenido de vídeo para su uso en Flash. Para efectos del ejercicio de clase ocuparemos una de las dos siguientes formas:

1.   Importación de vídeo incorporado: importe clips de vídeo a Flash como archivos incorporados. Un archivo de vídeo incorporado forma parte del documento de Flash. Por esta razón sólo se pueden importar clips de vídeo de corta duración.
2.   Importación de archivos FLV a la biblioteca: importe clips de vídeo en formato Flash Video (FLV) de Adobe® directamente a Flash. Cuando se importan archivos FLV, se utilizan las opciones de codificación ya aplicadas a los archivos. En otras palabras, no hace falta seleccionar opciones de codificación durante la importación.

  • IMPORTAR SONIDOS:
Para colocar archivos de sonido en Flash, impórtelos a la biblioteca del documento actual. Puede importar a Flash los siguientes formatos de archivo de sonido:

• WAV (sólo en Windows)
• AIFF (sólo en Macintosh)
• mp3 (Windows o Macintosh)
Si tiene QuickTime 4 o posterior instalado en su sistema podrá importar los siguientes formatos de archivo de sonido:
• AIFF (Windows o Macintosh)
• Sound Designer II (sólo en Macintosh)
• Películas QuickTime sólo sonido (Windows o Macintosh)
• Sun AU (Windows o Macintosh)
• Sonidos System 7 (sólo en Macintosh)
• WAV (Windows o Macintosh)

Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los símbolos. Sólo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en el documento.

Si desea compartir sonidos entre los documentos de Flash, puede incluir los sonidos en las bibliotecas compartidas.

Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los datos de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio que los datos de sonido WAV o AIFF. En general, cuando utilice archivosWAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de información), pero Flash puede importar sonidos de 8 o de 16 bits a una velocidad de muestra de 11, 22 ó 44 kHz.

Los sonidosgrabados en formatos con velocidades que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 o 96 kHz) sevuelven a muestrear cuando se importan a Flash. También permite convertir los sonidos a velocidades más bajas al exportarlos.

Si desea añadir efectos a los sonidos de Flash, es preferible importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM del sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o con sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits.



  • IMPORTAR VIDEOS:

Es un programa externo de Flash y codifica un Video, ya sea, en formato MPEG, Mov, etc., a formato FLV. Flash Video Encoder ofrece beneficios tecnológicos y creativos que nos permitiran crean buenas experiencias que unen el video junto con los datos, gráficos, sonido, y el mando interactivo. El Video de Flash nos permite fácilmente poner el video en una página web.
Usted puede importar videos guardados localmente en sus documentos de Flash, y subirlos más tarde al servidor. Esto nos permite congregar y desarrollar más fácilmente nuestro trabajo. Usted también puede usar el nuevo componente de FLVPlayback o ActionScript para controlar la video reproductor y mantener los mandos intuitivos de los usuarios para actuar recíprocamente con el video.
Flash Video Streaming Service (FVSS): Es un convenio que tiene Macromedia con diversos servidores Web de hacer la transmisión de los videos Flash a los usuarios en tiempo real. Se debe tener previamente acceso a FVSS.
Al importar el video a nuestro documento SWF, este se hace parte de nuestro documento SWF. Por lo tanto, el tamaño de nuestro documento es más grande.
Cuando usted trabaja con el video incluido, una mejor práctica es poner el video dentro de un caso de clip de película, porque usted tiene el mayor control encima del volumen. La Línea de Tiempo del video juega independientemente de la Línea de Tiempo Principal. Usted no tiene que extender su Línea de Tiempo Principal a muchos fotogramas para acomodar el video que puede hacer el trabajo más complicado con su archivo FLA.
Usando el nuevo componente FLVPlayback de Flash Profesional 8, este componente de nos permite rápidamente agregar un video FLV o MP3 reproduciendo el clip de Flash. FLVPlayback mantiene la transmisión progresivo de los archivos de FLV. FLVPlayback le permite fácilmente crear los controles del video intuitivos para los usuarios, así como la habilidad de aplicar los skins, o para aplicar sus propias skins personalizadas a la interfaz de video. 



  • AGREGAR SONIDOS Y VIDEOS A LA LINEA DE TIEMPO:

1 Importe el sonido a la biblioteca, si no lo ha hecho ya.
2 Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Capa.
3 Con la nueva capa de sonido seleccionada, arrastre el sonido desde el panel Biblioteca hasta el escenario. El sonido se añade a la capa activa.
Puede colocar múltiples sonidos en una capa o en capas que contengan otros objetos. No obstante, se recomienda que cada sonido se coloque en una capa separada. Cada capa actúa como un canal de sonido separado. Los sonidos de todas las capas se combinan cuando se reproduce el archivo SWF.
4 En la línea de tiempo, seleccione el primer fotograma que contiene el archivo de 
a Ventana > Propiedades y haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para expandir   pector de propiedades.
el inspector de propiedades, elija el archivo de sonido en el menú emergente Sonido.
7 Elija una opción de efecto en el menú emergente Efectos:

Producción Multimedia I. GUÍA 4

Ninguno No aplica ningún efecto al archivo de sonido. Seleccione esta opción para eliminar efectos aplicados con anterioridad. 
Canal izquierdo/Canal derecho Sólo reproducen el sonido en el canal izquierdo o derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha/Desvanecimiento de derecha a izquierda Cambia el sonido de un canal al otro.
Difuminado Incrementa gradualmente el volumen de un sonido.
Desaparecer Reduce gradualmente el volumen de un sonido.
Personalizada Permite crear sus propios puntos de entrada y salida y de sonido mediante Editar envoltura.
8 Seleccione una opción de sincronización en el menú emergente Sinc.:Nota: si va a situar el sonido en un fotograma que no sea el fotograma 1 de la línea de tiempo principal, seleccione la opciónDetener.
Evento Sincroniza el sonido con un evento. Un sonido de evento, como el sonido que se reproduce cuando el usuario hace clic en un botón, no comienza a sonar hasta que aparece el fotograma clave inicial y se reproduce por completo, independientemente de la línea de tiempo, aunque el archivo SWF se detenga. Al reproducir el archivo SWF publicado, los sonidos de evento se mezclan. Si un sonido de evento se está reproduciendo y se crea una nueva instancia del sonido (por ejemplo, cuando el usuario hace clic en el botón nuevamente), la primera instancia del sonido
continúa reproduciéndose y la nueva instancia empieza a reproducirse de forma simultánea.Iniciar Es equivalente a Evento, pero si el sonido ya se está reproduciendo, no se reproduce una nueva instancia del mismo.Detener Detiene el sonido especificado.
Flujo Sincroniza el sonido para reproducirlo en un sitioWeb. Flash hace que la animación vaya a la misma velocidad que los flujos de sonido. Si no puede dibujar los fotogramas de animación a una velocidad suficiente, se los salta. Al contrario que los sonidos de evento, los flujos de sonido se detienen cuando el archivo SWF se detiene. Nunca pueden sonar durante un periodo más largo que la longitud de los fotogramas que ocupa. Al publicar el archivo SWF, los flujos de sonido se mezclan. Un ejemplo de flujo de sonido es la voz de un personaje en una animación que se reproduce en fotogramas múltiples.Nota: si utiliza un sonido mp3 como flujo de sonido, deberá volver a comprimir
el sonido para exportarlo. Puede exportar el sonido como archivo mp3 con la misma configuración de compresión que tenía cuando se importó.
9 Introduzca un valor en Repetir para especificar el número de veces que el sonido debereproducirse o seleccione Reproducir indefinidamente para que se repita continuamente.Para una reproducción continua, introduzca un número suficientemente alto para reproducir el sonido con una duración larga. Por ejemplo, para que un sonido de 15 segundos dure 15 minutos, introduzca 60. no se recomienda crear reproducciones indefinidas con flujos de sonido. Si un flujo de sonido se establece para reproducirse indefinidamente, los fotogramas se añadirán al archivo y el tamaño del archivo aumentará tantas veces como se reproduzca el sonido.
10 Para probar el sonido, arrastre la cabeza lectora sobre los fotogramas que contienen el sonido o utilice los comandos del Controlador o del menú Control.

1 comentario:

  1. Buen trabajo. Por favor replantear sus RECOMENDACIONES y CONCLUSIONES. Gracias por su investigación. Saludos

    ResponderEliminar